CARD GAME

Ringrazio Snakelady per il permesso di tradurre i suoi tutorial.
Il sito è chiuso.



Porta con te la freccia mentre esegui il tutorial.
Ti servirà come "segnalibro"



Se vuoi stampare, clicca qui sotto:




qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Occorrente:
Materiale qui.
questo tutorial è stato rielaborato perchè il tube usato aveva problemi di copyright.
Per questa versione ho usato un file che ho elaborato da un tube di Karin.
Qui trovi il tube originale e la mia elaborazione.


Filtro:
Eye Candy 4000 qui

Apri i tubes in PSP e metti il pennello nella cartella pennelli. Attenzione, il pennello è composto da due files che non devono essere separati. Vedi gli appunti sui pennelli

Apri una nuova immagine BIANCA 700 x 500 pixels.



Apri il tube della donna: vba_highroller-sa-2layers.
Vedrai che è composto da tre livelli.
Posizionati sul livello inferiore (quello con il rombo rosso).



Se usi il mio tube, posizionati sul livello uniti.



Modifica>Copia.
Torna alla tua immagine bianca e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, all'85%, bicubica, tutti i livelli non selezionato.



Sposta il tube a sinistra.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i seguenti settaggi, colore nero:



Apri il tube Cardframe e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
Spostalo a destra, in modo che gli angoli dei rombi si sovrappongano.



Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Sposta giù.

Imposta il colore di primo piano con un rosso (#d00a0a).
Attiva il livello superiore (la cornice).

Attiva lo strumento Bacchetta magica, modalità aggiungi, RGB, tolleranza 20 e sfumatura 4:
nel tutorial originale non è indicato, io ho impostato antialias e interno.



Seleziona i quattro settori interni della cornice.

Attiva il livello sotto la cornice (raster 3) e riempi le selezioni con il colore rosso.



Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della cornice.
Seleziona con la bacchetta magica la prima cornice.
Apri di nuovo il tube della donna.
Posizionati sul livello del tube (il livello centrale) e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
Posiziona una parte del tube all'interno della cornice.





Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.



Selezione>Nessuna selezione.

****Posizionati nuovamente sul livello della cornice.
Seleziona la seconda parte con la bacchetta magica
Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello (il tube è ancora in memoria).
Posiziona un'altra parte del tube all'interno della selezione.
Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Nessuna selezione****.

Ripeti da **** a **** per gli altri due pezzi della cornice.

Chiudi il livello di sfondo bianco e posizionati su uno degli altri livelli.

Livelli>Unisci>Unisci visibile.

Riapri il livello di sfondo.
Imposta il colore di primo piano con il nero e il colore di sfondo con il rosso.
Passa il colore di primo piano a Gradiente di primo piano/sfondo, lineare, con i seguenti settaggi:



Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento testo , scegli un font.
Per il mio testo ho usato il font NamesakeNF, dimensione 150, mobile.



Scrivi il testo Play with me, oppure - se vuoi in italiano - Gioca con me, oppure un altro testo a tua scelta.
Io ho messo un doppio spazio tra le parole.
Mantieni selezionato.

Effetti>Eye Candy 4000 - Glass: per impostare il colore rosso clicca sulla palettina rossa:



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello di sfondo bianco.
Attiva lo strumento Pennello ,
cerca e seleziona il pennello geometric'05.
Applicalo con il colore nero vicino ai bordi sinistro e destro,
(vedi l'esempio finale).

Aggiungi il tuo watermark o il tuo nome e salva in formato jpg.










Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.


3 Febbraio 2007

revisione 7 settembre 2008

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