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MAGIC RINGS
Ringrazio Bluefay per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
Il sito è chiuso
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Per tradurre questo tutorial ho usato PSP X, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Questo tutorial è una creazione di ©Bluefay e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Occorrente:
Materiale qui
Filtri:
Filters Unlimited 2.0 qui
Redfield - Lattice XP qui
Flaming Pear - Flood qui
Mura's Meister - Pole Transform qui
Mura's Meister - Perspective Tiling qui
Italian Editors Generatore qui
Greg's Factory Output vol. II - Pool Shadow qui
Nik Software - color Efex Pro 3.0 qui
Alien skin Xenofex 2.0 - Constellation qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

1. Dal tube Magie422 scegli due colori,
e imposta il colore chiaro come colore di primo piano (il mio #f0642d),
e il colore scuro come colore di sfondo (il mio #280700).
2. Passa il colore di primo piano a Gradiente.

3. Apri una nuova immagine trasparente 750 x 500 pixels,
e riempila con il gradiente.
4. Livelli>Duplica.
5. Effetti>Plugins>Redfield - Lattice XP.

il nome che vedi nel menu dei preset (10Talking Rings) risulta dalla memorizzazione dei settaggi che ho eseguito manualmente.
Se non vedi questo preset nel tuo menu, copia semplicemente i vari settaggi che vedi nella schermata.
6. Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luminanza (esistente).
7. Livelli>Unisci>Unisci visibile.
8. Effetti>Plugins>Filters Unlimited 2.0 - Convolution Filters - Emboss (strong).

9. Effetti>Plugins>Filters Unlimited - Paper Textures - Canvas fine:

10. Effetti>Plugins>Flaming Pear - Flood.

11. Livelli>Nuovo livello raster.
12. Riempi il nuovo livello con il colore scuro di sfondo (tasto destro del mouse).
13. Effetti>Effetti geometrici>Cerchio.

14. Immagine>Ridimensiona, al 20%, tutti i livelli non selezionato.

15. Effetti>Plugins>Mura's Meister - Pole Transform.

16. Effetti>Plugins>Mura's Meister - Perspective Tiling.

17. Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa.
18. Livelli>Unisci>Unisci visibile.
19. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi il nuovo livello con il gradiente.
20. Livelli>Duplica.
21. Effetti>Plugins>Italian Editors Generatore - Pattern Wipe Schiu.

22. Attiva lo strumento Bacchetta magica 
e clicca sulle parti nere per selezionarle.

23. Selezione>Modifica>Contrai - 3 pixels.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Mantieni selezionato.
24. Attiva il livello sottostante (il livello con il gradiente).
25. Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.
Attiva il livello superiore.
26. Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luminanza (esistente).

27. Livelli>Unisci>Unisci giù.
28. Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.

Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -5.

29. Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e scarica la maschera gradienteworisch.

Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
31. Carica nuovamente la maschera gradienteworisch.
Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
32. Livelli>Unisci>Unisci tutto.
33. Effetti>Plugins>Nik Software - Color Efex Pro 3,
seleziona Bi-color filter con i seguenti settaggi.

34. Effetti>Plugins>Greg's Factory Output vol. II - Pools Shadow.

35. Apri "Magie422" e vai a Modifica>Copia.
36. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
37. Posiziona il tube come nel mio esempio.
38. Scegli dall'immagine un colore da impostare come colore di primo piano, il mio #c3504a.
39. Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio, e imposta i valori di tonalità (H) e saturazione (S) del colore di primo piano.

40. Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra:

41. Effetti>Plugins>Greg's Factory Output vol. II - Pools Shadow.

42. Apri "Bluefay magicRings deco" e vai a Modifica>Copia.
43. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
44. Sposta il tube completamente in basso, come nel mio esempio.

45. Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio, con i settaggi precedenti.
46. Effetti>Plugins>Greg's Factory Output vol. II - Pools Shadow.

47. Livelli>Disponi>Sposta giù e attiva il livello superiore.
48. Apri "bluefay tube-rahmen" e vai a Modifica>Copia.
49. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
50. Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio, con i settaggi precedenti.

51. Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
52. Attiva il livello inferiore.
53. Apri "bluefay tube-vorlage" e vai a Modifica>Copia.
54. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
55. Sposta il tube in alto come nel mio esempio.

56. Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.
Modifica>Taglia.
Attiva il livello rimasto vuoto e vai a Livelli>Elimina.
(come puoi vedere, adesso è attivo il livello inferiore).
57. Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Constellation.

Selezione>Deseleziona.
58. Modifica>Copia Unione.
Se stai usando X2: Modifica>Copia Speciale>Copia Unione
59. Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
60. Torna in PSP.
Modifica>Annulla azione Deseleziona.
Modifica>Annulla azione Constellation.
61. Ripeti l'Effetto Constellation, cambiando soltanto Star Size con 3,00.

Selezione>Deseleziona.
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi
20 Marzo 2010
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