BASKETBALL

L'originale qui

Ringrazio Dorothy per avermi permesso di tradurre questo tutorial

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare




qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Occorrente: qui

Ti servirà anche Animation Shop qui



Apri il template in PSP. Apri il font e minimizzalo. Chiudi tutti i livelli eccetto il livello inferiore di sfondo.
Con lo strumento testo impostato a 48, colore di primo piano nullo, colore di sfondo a tua scelta, (il mio è E79937), mobile e antialias selezionati:

scrivi il tuo nome e posizionalo sul muro sotto la rete.
Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso, con i seguenti settaggi:



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con questi settaggi:



Selezione>Nessuna selezione.
Rinomina questo livello Testo.
Chiudi tutti i livelli e comincia con il primo fotogramma.
1. Nella paletta dei livelli, apri i livelli: background, testo, boy 1, b1, hoop e frame (se non vuoi la cornice all'immagine lascia chiuso quest'ultimo livello).
Modifica>Copia uniti.
Apri animation shop.
Modifica>Incolla>incolla come nuova animazione.

Ritorna in PSP.

2. Chiudi il livello b1 e apri il livello b2.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

3. Chiudi il livello b2 e apri il livello b3.
Modifica>Copia unione.
In AS: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente
Ritorna in PSP.

4. Chiudi il livello b3 e apri il livello b4.
Modifica>Copia Unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente
Ritorna in PSP.

5. Chiudi il livello b4 e apri il livello b5.
Modifica>Copia unione.
In As: Modifica>Incolla>incolla dopo il corrente fotogramma.
Torna in PSP.

6. Chiudi il livello b5 e apri il livello b6.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente
Ritorna in PSP.

7. Chiudi il livello b6 e apri il livello b7.
Modifica>Copia Unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente
Ritorna in PSP.

8. Chiudi il livello b7 e apri il livello b8.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente
Ritorna in PSP.

9. Chiudi il livello b8 e apri il livello b9.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

10. Chiudi il livello b9 e apri il livello b10.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

11. Chiudi il livello b10 e apri il livello b11.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

12. Chiudi il livello b11 e apri il livello b12.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

13. Chiudi il livello b12 e apri il livello b13.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

14. Chiudi il livello b13.
chiudi il livello boy 1.
Apri il livello boy 2.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

15. Con il livello boy 2 livello attivo, attiva lo strumento Deformazione
Tenendo premuto il tasto Ctrl e usando le frecce a destra della tastiera, clicca con la "freccia su" venti volte.



Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

16. Sempre con il livello boy 2 attivo, attiva lo strumento deformazione e, mentre tieni premuto il tasto ctrl, usa la "freccia su" e clicca ancora venti volte.
Modifica>Copia Unione In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

17. Con il livello boy 2 attivo, attiva lo strumento deformazione e, mentre tieni premuto il tasto ctrl, usa la "freccia su" e clicca ancora venti volte.
Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

18. Con il livello boy 2 attivo, attiva lo strumento deformazione e, mentre tieni premuto il tasto ctrl, usa la "freccia su" e muovilo in alto con la palla nel cesto.
Potresti aver bisogno di muoverlo su un po' a destra in modo che la palla centri il canestro.



Modifica>Copia unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
19. Chiudi il livello boy 2, apri il livello boy 3 e muovi il ragazzo sopra il canestro.
Apri la copia di b1 e metti la palla circa a metà nel cesto.



Modifica>Copia Unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

20. Con il livello boy 3 attivo, attiva lo strumento Deformazione e usando le frecce, muovi boy 3 giù cliccando almeno 15 volte con la freccia giù.
Posizionati sul livello della palla e mettila a 3/4 del canestro.


Modifica>Copia Unione In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

21. Con il livello boy 3 attivo, attiva lo strumento deformazione e usando le frecce muovi boy 3 verso il basso, cliccando 30 volte con la "freccia giù".

Posizionati sul livello della palla e spostala come se stesse uscendo dal canestro.
Modifica>Copia Unione In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

22. Con il livello boy 3 attivo, attiva lo strumento deformazione e usando le frecce a destra della tastiera, muovi boy 3 in basso, cliccando almeno 40 volte con la "freccia giù".
Posizionati sul livello della palla e spostala fuori dal canestro.
Modifica>Copia Unione In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

23. Con il livello boy 3 attivo, attiva lo strumento deformazione e usando le frecce a destra della tastiera, muovi boy 3 giù cliccando almeno 30 volte con la "freccia giù".
Posizionati sul livello della palla e spostala in basso fuori dal canestro.



Modifica>Copia Unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

24. Chiudi il livello boy3, chiudi il livello copia di b1, apri il livello b1, apri e rendi attivo il livello boy 1.
Attiva lo strumento deformazione e con le frecce a destra della tastiera, metti giù il ragazzo in modo che il suo dito tocchi il pallone (livello b1).



Modifica>Copia Unione.
In As: clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Ritorna in PSP.

25. In As: clicca sul fotogramma 1 e tenendo premuto il tasto shift, vai fino al fotogramma 13, clicca sul fotogramma 13 per selezionare tutti i 13 fotogrammi.
Modifica>Copia.
Clicca con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma (fotogramma 24) e scegli Incolla dopo il fotogramma corrente.
Clicca sul fotogramma 14 e tenendo premuto il tasto shift, scorri il cursore fino al fotogramma 24.
Clicca con il tasto destro del mouse sul fotogramma 24 e imposta la proprietà del fotogramma a 21.
L'animazione è finita. Ridimensiona, se vuoi, e salva in formato gif.


Dopo il salvataggio potrebbero non tornarti i conti dei fotogrammi. Non preoccuparti, perchè Animation Shop elimina automaticamente i fotogrammi identici. Nel mio esempio sono rimasti 36 fotogrammi. Ma potrebbero anche essere di meno.



Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

Maggio 2006



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