HOCUS POCUS

hocuspocus

Ringrazio Inge-Lore per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP X5, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Se stai usando le nuove versioni di PSP, a proposito delle funzioni Rifletti/Capovolgi,
vedi la mia scheda qui



Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.


Occorrente:
A scelta tubes accessori in tema, e un personaggio.
Il resto del materiale qui
Grazie per il tube Gerda, per il frattale Bärbel e per il braccio Mentali


Filtri:
Xero - Improver qui
Mura's Meister - Perspective Tiling qui


Animation Shop qui



***

Il materiale fornito può essere colorizzato.
Prendi nota dei valori di Tonalità (H) e Saturazione (S) del colore scelto,
Regola>Tonalità e Saturazione>Viraggio, e trascrivi i valori annotati nelle rispettive caselle.



Se il risultato visibile nella finestra di anteprima non ti soddisfa, puoi giocare con il valore di Saturazione.

*****

1. Scegli un colore medio dal tuo materiale.

Apri una nuova immagine trasparente 850 x 650 pixels.

Selezione>Seleziona tutto.

Apri "fire-fractal-103-bd-17-9-13" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.
Selezione>Deseleziona.

Apri "template-51-bd-18-10-13" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Effetti>Plugins>Mura's Meister - Perspective Tiling



Apri "06_077" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Spostalo in basso, sulla linea del filtro Mura's.



2. Apri "Top_Hat" (cilindro) e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 75%, tutti i livelli non selezionato.
Spostalo in basso al centro,
non troppo attaccato al bordo.



Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Apri il primo tube, che più tardi dovrà uscire dal cilindro.
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, se e quanto necessario, tutti i livelli non selezionato.
Livelli>Disponi>Sposta giù.
Posiziona il tube dietro al cilindro.



Effetti>Plugins>Xero - Improver.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.
Rinomina questo livello "1",
e rimani su questo livello.

Copia e incolla il tube successivo.
Immagine>Ridimensiona, se e quanto necessario.
Spostalo ditro il cilindro.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Rinomina questo livello "2".

Ripeti il passaggio con altri due tube.

Apri il quinto tube - fornito con il materiale - "Hase"
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, a tuo piacimento.
Posiziona il tube dietro al cilindro.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.
Rinomina questo livello "5",
Chiudi i livelli questi 5 livelli.

Apri il tuo tube per la parte sinistra, e vai Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, se e quanto necessario, tutti i livelli non selezionato.
Posiziona il tube dietro al cilindro.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Per visualizzare meglio cosa ho ottenuto finora, ho lasciato visibile il livello del primo tube.



4. Copia e incolla sul tuo lavoro il livello Raster 1 del tube "mentali-paques9".
Spostalo a destra.

Copia e incolla sul tuo lavoro il livello Raster 2 del tube "mentali-paques9".
Spostalo a destra, sopra il primo braccio.

Apri e chiudi a ripetizione questi due livelli,
per controllare la fluidità del movimento che otterrai con l'animazione,
e assicurarti che non ci siano "salti".

Su entrambi i livelli ripeti il filtro Improver e l'Effetto Sfalsa ombra.

Rinomina i livelli "braccio giù" e "braccio su",
e chiudi il livello "braccio giù".



5. Attiva il livello inferiore.

Selezione>Seleziona tutto.
Immagine>Ritaglia la selezione.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Modifica>Contrai - 15 pixels.



Selezione>Inverti.
Selezione>Innalza selezione a livello.
Livelli>Disponi>Porta in alto.

Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 15.



Effetti>Effetti di trama>Veneziana.



Per "illuminare" il bordo: Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Sposta giù,
e riempi il livello con il tuo colore.

Selezione>Inverti.

Effetti>Effetti 3D>Ritaglio.



Selezione>Deseleziona.

Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello,
senza dimenticare eventuali copyright delle immagini usate.



6. Animazione.

Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Animazione>Proprietà fotogramma - e imposta la velocità a 100.



(per semplificare le procedure, applicheremo la velocità per ogni fotogramma).

Torna in PSP.
Chiudi "braccio su" e apri "braccio giù".

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 25.



In PSP.
Chiudi "braccio giù" e apri "braccio su".
Apri il livello "1".

Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 100.

7. In PSP.
Chiudi i livelli "braccio su" e "1", e apri il livello "braccio giù".
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 25.

In PSP.
Chiudi "braccio giù" e apri i livelli "braccio su" e "2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 100.

In PSP.
Chiudi i livelli "braccio su" e "2" e apri il livello "braccio giù".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 25.

8. In PSP.
Chiudi il livello "braccio giù" e apri i livelli "braccio su" e "3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 100.

A questo punto in Animation Shop hai 7 fotogrammi.

In PSP.
Chiudi i livelli "braccio su" e "3" e apri il livello "braccio giù".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 25.

In PSP.
Chiudi il livello "braccio giù" e apri i livelli "braccio su" e "4".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 100.

In PSP.
Chiudi i livelli "braccio su" e "4" e apri il livello "braccio giù".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 25.

9. In PSP.
Chiudi il livello "braccio giù" e apri i livelli "braccio su" e "5"
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 100.

A questo punto siamo a 11 fotogrammi.

In PSP.
Sposta il tube un po' più in alto sul cilindro.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 15.



In PSP.
Sposta il coniglio fuori dal cilindro.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 15.

In PSP.
Sposta il coniglio a destra, in modo che sia visibile soltanto a metà.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 15.

Ed ecco la tua animazione composta da 14 fotogrammi.




Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

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Le vostre versioni.
Merci Azalee.



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Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

15 Marzo 2014

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