TRAUM DER KARIBIK

SOGNARE I CARAIBI

Traum der Karibik

Ringrazio Inge-Lore per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.



Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.

Occorrente:
Un tube a scelta.
Il resto del materiale qui
Per le immagini grazie David Miller e Dawn Pitre


Filtri:
se hai problemi con i Plugins consulta la mia sezione filtri qui
Xero - Improver qui
Mura's Seamless - Emboss at Alpha qui


Ti servirà anche Animation Shop qui



Apri il font e minimizzalo. Lo troverai nella lista dei font disponibili quando ti servirà
Apri la maschera in PSP e minimizzala con il resto del materiale.

1. Scegli due colori dall'immagine di sfondo.
Imposta il colore di primo piano con il colore chiaro,
e il colore di sfondo con il colore scuro.

Apri una nuova immagine trasparente 800 x 600 pixels,
e riempila con il colore di primo piano.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di sfondo.

Livelli>Nuovo livello maschera>Da immagine.
Apri il menu sotto la finestra di origine e vedrai la lista dei files aperti.
Seleziona la maschera "ILR_mask-fantasie" con i seguenti settaggi.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

2. Effetti>Plugins>Mura's Seamless - Emboss at Alpha.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Apri "mds10366 Beautiful-Day-4 Art by David Miller" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Nella paletta dei livelli porta questo livello sotto quello della maschera.

Immagine>Ridimensiona, al 110%, tutti i livelli non selezionato.
Posiziona il tube come nell'esempio.



Effetti>Plugins>Xero - Improver.



3. Attiva lo strumento Selezione , rettangolo,



e traccia due selezioni come nell'esempio.



Modifica>Copia.
Attiva il livello superiore.
Livelli>Nuovo livello raster.
Modifica>Incolla nella selezione.
E avrai questo.



Selezione>Deseleziona.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Apri il tube della donna e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, se e quanto necessario.

Sposta il tube in basso a sinistra.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



4. Apri "Parrp_Mar09_MM" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 20%, tutti i livelli non selezionato.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Posiziona il tube in alto a destra, come nell'esempio.



Livelli>Duplica, e chiudi il livello.
Attiva il livello originale.
Attiva nuovamente lo strumento Selezione , rettangolo,
e traccia una selezione come nell'esempio.



Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.

Avrai questo.



Rinomina questo livello "uccello 1".

Apri e attiva il livello superiore.

Sposta il tube un po' più a sinistra.
Livelli>Duplica, e sposta questo uccello un po' più a sinistra.

Ripeti 2 volte e dovresti avere questo.



Attiva lo strumento Gomma
posizionati sui relativi livelli e cancella la parte degli uccelli a sinistra sopra la finestra e la maschera.



Dovresti avere questo.



5. Rinomina questi livelli da "uccello 2" a "uccello 5", e chiudi i livelli.

Apri "MR_Flying Bird" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 20%, tutti i livelli non selezionato.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Posiziona l'uccello sulla finestra, come nell'esempio.



Livelli>Duplica, e chiudi questo livello.

Attiva il livello originale.
Cancella la parte dell'uccello che non deve essere visibile.

Dovresti avere questo.



Apri e attiva il livello superiore.

6. Livelli>Duplica - 4 volte,
e posiziona gli uccelli come nell'esempio.



Di nuovo dovrai eliminare la parte degli uccelli che non deve essere visibile.



Per fare questo attiva lo strumento Selezione rettangolo,
e seleziona la parte della finestra e della maschera coperta dagli uccelli.



Attiva i relativi livelli e premi sulla tastiera il tasto CANC.
Dovresti avere questo.



Ripeti la stessa cosa per l'uccello a sinistra.



Rinomina questi livelli da "uccello a" a "uccello f" e chiudili.

Attiva il livello superiore.

7. Apri "@nn_300907_dieren_209_cacatuas" e copia il livello superiore (kopie von tube).
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 30%, tutti i livelli non selezionato.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Sposta il tube sulla finestra.



Apri "MMDesignz_92_240809" e copia il livello Raster 2.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, una volta al 30% e una volta al 90%, tutti i livelli non selezionato.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Sposta il tube sulla finestra in alto a sinistra.



8. Apri il tube "0106LU_GB_Birds" e copia il livello Raster 3.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 40%, tutti i livelli non selezionato.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Spostalo sulla finestra in alto a destra.

Apri il tube "1Patries_DR158-IncaKakatoe" e copia il livello Raster 2.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 30%, tutti i livelli non selezionato.

Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Spostalo in basso sul divano.

Attiva lo strumento Testo e scrivi un testo sull'immagine.
Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello,
senza dimenticare i copyright delle immagini usate.

9. Livelli>Visualizza>Nessuno.
Apri soltanto i cinque livelli inferiori.



Livelli>Unisci>Unisci visibile.

Chiudi questo livello Uniti e riapri i livelli superiori sopra quelli degli uccelli che sono tutti chiusi.



Livelli>Unisci>Unisci visibile.
E questa dovrebbe essere la tua paletta dei livelli.



10. Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Apri "uccello 1".
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello 1" e apri il livello "uccello 2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello 2" e apri il livello "uccello 3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello 3" e apri il livello "uccello 4".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

12. In PSP.
Chiudi il livello "uccello 4" e apri il livello "uccello 5".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello 5".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Ripeti 3 volte Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
A questo punto la tua animazione sarà composta da 10 fotogrammi.

12. In PSP.
Apri il livello "uccello a".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello a" e apri il livello "uccello b".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello b" e apri il livello "uccello c".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello c" e apri il livello "uccello d".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello d" e apri il livello "uccello e".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello e" e apri il livello "uccello f".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello f".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Ripeti 3 volte Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
E adesso la tua animazione sarà composta da 20 fotogrammi.

15. Apri il livello "uccello a".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello a" e apri il livello "uccello b".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello b" e apri il livello "uccello c".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello c" e apri il livello "uccello d".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello d" e apri il livello "uccello e".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello e" e apri il livello "uccello f".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "uccello f".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Ed ecco la tua animazione finale composta da 27 fotogrammi.

16. Apri "Dauphins_jump_20fr-allege", animazione composta da 20 fotogrammi.
Modifica>Seleziona tutto.
Modifica>Copia.

Attiva il tuo lavoro.
Clicca sul fotogramma 5 per selezionarlo.



Sposta il cursore sotto i fotogrammi



fino all'ultimo e clicca su questo fotogramma tenendo premuto il tasto della maiuscola.
In questo modo avrai selezionato tutti i fotogrammi tranne i primi quattro.

Modifica>Incolla>Incolla nel fotogramma selezionato.
Posiziona la gif nel punto indicato nella schermata e rilascia il tasto del mouse quando sei certo di aver trovato la posizione corretta.



17. Clicca sull'ultimo fotogramma per selezionarlo.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 230.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se vuoi ridurre il peso della tua animazione, vedi qui

divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

1 Settembre 2011

torna alla home page torna ai tutorial di ingelore