EIS PRINZESSIN

PRINCIPESSA DELLA NEVE

Eis Prinzessin

Ringrazio Inge-Lore per il permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.



Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.

Non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Il copyright della finestra è di ingelore.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Occorrente:
Materiale qui

Grazie Batschi per il permesso di usare il suo poser della ballerina.
Grazie anche Margit per il suo tube.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.

Filtri:
Xero - Improver qui
Graphics Plus - Cross Shadow qui

Ti servirà anche Animation Shop qui

1. Apri una nuova immagine trasparente 800 x 600 pixels.
Scegli due colori dal tube principale e impostali come colori di primo piano e di sfondo.
I miei:
colore di primo piano #9ab0c3,
colore di sfondo #6683a4.

Passa il colore di primo piano a Gradiente.



Riempi l'immagine trasparente con il gradiente.

Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Seleziona tutto.

Apri il tube di sfondo - il mio "wintertree" - e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.

Livelli>Unisci>Unisci giù.

2. Livelli>Nuovo livello raster.

Apri "fenster@ILR" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.

Livelli>Nuovo livello raster.

Apri "gardine" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.
Selezione>Deseleziona.

Attiva lo strumento Deformazione , premendo sulla tastiera il tasto K,
e, agendo sui nodi centrali a destra e a sinistra, allarga il tube in modo che in alto la finestra sia coperta.



Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi standard.

Attiva il livello della finestra e ripeti l'Effetto Improver.

Sempre su questo livello: Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Attiva nuovamente il livello della tenda e ripeti l'Effetto Sfalsa ombra.

Attiva il livello Raster 1.

3. Immagine>Ridimensiona, a 600 x 450 pixels.



Immagine>Dimensione tela:



Ancora Immagine>Dimensione tela:



E' ancora attivo il livello Raster 1.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Sposta giù.
Riempi il livello con il colore di sfondo.

Effetti>Effetti di trama>Trama - seleziona una trama a tua scelta, con i seguenti settaggi:
per il mio esempio ho scelto la trama Tela trama grossa



4. Attiva il livello superiore.

Apri il tuo tube principale - il mio MMDesignz_Si257229 - e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Per il mio tube: Immagine>Ridimensiona, all'80%, tutti i livelli non selezionato.
Posiziona correttamente il tube in basso.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

4.1. Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Seleziona tutto.
Riempi la selezione con il colore di sfondo.

Selezione>Modifica>Contrai - 5 pixels.

Cambia i settaggi del gradiente.



Riempi la selezione con questo gradiente.

Selezione>Modifica>Contrai - 3 pixels.
Riempi con il colore di sfondo.

Selezione>Modifica>Contrai - 5 pixels.

Effetti>Effetti 3D>Ritaglio.



Selezione>Inverti.

Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi standard.



Selezione>Deseleziona.

4.2. Applica il watermark del Contest su un nuovo livello.
Puoi cambiare la modalità di miscelatura di questo livello in Luce netta o nella modalità che preferisci.

Controlla che tutto sia al posto giusto. Se necessario, puoi ancora spostare i tubes.
Prima di continuare, ti consiglio - per precauzione - di salvare il lavoro in formato pspimage.
In questo modo, se qualcosa dovesse andare storto, non sarà perso.

La preparazione dell'animazione sarà piuttosto lunga, ti consiglio di prendere una tazza di caffè.

5. Preparazione dell'animazione.

Chiudi i 5 livelli superiori, e avrai aperti soltanto il livello di sfondo e il livello del tube di sfondo.

Attiva il livello del tube di sfondo.



Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster - e approfitta della finestra per rinominare subito il livello "neve 1".



Apri il tube "Schnee" e attiva il livello "Schnee 1".
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.

Livelli>Nuovo livello raster - e nomina il livello "neve 2".



Attiva nuovamente il tube "Schnee", posizionati sul livello "Schnee 2" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.

Livelli>Nuovo livello raster - e nomina il livello "neve 3".

Attiva il tube "Schnee", posizionati sul livello "schnee 3" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.

E così via.... fino al livello "neve 10".

Quando hai finito: Selezione>Deseleziona e chiudi tutti i livelli "neve".



Adesso dovrai inserire la pattinatrice nell'immagine.
Attiva nuovamente il livello del tube di sfondo.

Apri il tube "ice".
Attiva il livello "ice 1" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Posiziona il tube a destra.



Apri i livelli della finestra, della tenda e del tube e dovresti avere questo.



Rinomina questo livello "ballerina".

Richiudi i livelli della finestra, della tenda e del tube, rimanendo sempre posizionato sul livello "ballerina".

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.



5.2. E' sempre attivo il livello "ballerina".
Livelli>Duplica, e sposta il tube un po' più a sinistra.
Di nuovo Livelli>Duplica, e sposta questo livello un po' più a sinistra.
Ripeti finchè non avrai 6 livelli di questo tube.

Attiva nuovamente il tube "ice"; posizionati sul livello "ice 2" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta il tube un po' più a sinistra della precedente ballerina.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Livelli>Duplica e sposta il tube un po' più a sinistra.
Livelli>Duplica e sposta nuovamente il tube a sinistra.
Ripeti finchè non avrai 8 livelli di questo tube.

Attiva nuovamente il tube "ice".
Posizionati ancora sul livello "ice 1" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta il tube un po' più a sinistra dell'ultima ballerina.
Effetti>Effetti 3D>sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Livelli>Duplica, ancora due volte e dovresti avere 17 ballerine disposte pressappoco come nell'esempio.



Adesso dovrai unire i livelli per formare l'animazione.

Attiva il livello inferiore e chiudi tutti i livelli della ballerina e dei livelli neve lascia visibile soltanto il livello neve 1.



6. Modifica>Copia Unione.
Se stai usando Corel X2: Modifica>Copia Speciale - Copia Unione.

Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Chiudi "neve 1" e apri "neve 2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
se preferisci puoi usare la scorciatoria cliccando sull'icona corrispondente nella barra degli strumenti "incolla dopo".



Torna in PSP.
Chiudi "neve 2" e apri "neve 3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP. Chiudi "neve 3".
Apri "neve 4" e "ballerina 1".
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP. Chiudi "neve 4 e "ballerina 1".
Apri "neve 5" e "ballerina 2".
Modifica>Copia Unione.
In As. Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

E così via... fino alla fine: questa è la sequenza:

chiudi "neve 5" e "ballerina 2" - apri "neve 6" e "ballerina 3".
chiudi "neve 6" e "ballerina 3" - apri "neve 7" e "ballerina 4".
chiudi "neve 7" e "ballerina 4" - apri "neve 8" e "ballerina 5".
chiudi "neve 8" e "ballerina 5" - apri "neve 9" e "ballerina 6".
chiudi "neve 9" e "ballerina 6" - apri "neve 10" e "ballerina 7".
chiudi "neve 10" e "ballerina 7" - apri "neve 1" e "ballerina 8".
chiudi "neve 1" e "ballerina 8" - apri "neve 2" e "ballerina 9".
chiudi "neve 2" e "ballerina 9" - apri "neve 2" e "ballerina 10".
chiudi "neve 3" e "ballerina 10" - apri "neve 2" e "ballerina 11".
chiudi "neve 4" e "ballerina 11" - apri "neve 2" e "ballerina 12".
chiudi "neve 5" e "ballerina 12" - apri "neve 2" e "ballerina 13".
chiudi "neve 6" e "ballerina 13" - apri "neve 2" e "ballerina 14".
chiudi "neve 7" e "ballerina 14" - apri "neve 2" e "ballerina 15".
chiudi "neve 8" e "ballerina 15" - apri "neve 2" e "ballerina 16".
chiudi "neve 9" e "ballerina 16" - apri "neve 2" e "ballerina 17".
Quando avrai finito, avrai una animazione composta da 20 fotogrammi.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza
e salva in formato gif.



divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

23 Gennaio 2010

torna alla home page torna ai tutorial di Ingelore